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threejs基础知识2
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如何加入旋转等控制
import * as THREE from 'three';
import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
//代码中加入
const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
controls.target.set(0, 0, 0);
controls.update();
function render() {
if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
const canvas = renderer.domElement;
camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
}
/*cubes.forEach((cube, ndx) => {
const speed = 1 + ndx * .1;
const rot = time * speed;
cube.rotation.x = rot;
cube.rotation.y = rot;
});*/
renderer.render(scene, camera);
//requestAnimationFrame(render);
}
几种灯光的使用
// SpotLight
// RectAreaLight
/*
环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。
环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。
*/
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5)
scene.add(ambientLight)
/*
平行光(DirectionalLight)
平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。
常常用平行光来模拟太阳光的效果。 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远
,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。
*/
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0x00fffc, 0.3)
directionalLight.position.set(1, 0.25, 0)
scene.add(directionalLight)
/*
半球光(HemisphereLight)
光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色渐变到地面光线颜色。
半球光不能投射阴影。
*/
const hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xff0000, 0x0000ff, 0.3)
// simulate kind of bouncing light
scene.add(hemisphereLight)
/*
点光源(PointLight)
从一个点向各个方向发射的光源。一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光。
*/
const pointLight = new THREE.PointLight(0xff9000, 0.5)
// point lighting in every direction
// pointLight.position.x = 2
// pointLight.position.y = 3
// pointLight.position.z = 4
pointLight.position.set(1, -0.5, 1)
scene.add(pointLight)
/*
平面光光源(RectAreaLight)
平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
注意事项:
不支持阴影。
只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。
你必须在你的场景中加入 RectAreaLightUniformsLib,并调用 init()。
*/
const rectAreaLight = new THREE.RectAreaLight(0x4e00ff, 2, 1, 1)
rectAreaLight.position.set(-1.5, 0, 1.5)
rectAreaLight.lookAt(new THREE.Vector3())
scene.add(rectAreaLight)
/*
聚光灯(SpotLight)
光线从一个点沿一个方向射出,随着光线照射的变远,光线圆锥体的尺寸也逐渐增大。
*/
const spotLight = new THREE.SpotLight(0x78ff00, 0.5, 10, Math.PI * 0.1, 0.25, 1)
spotLight.position.set(0, 2, 3)
spotLight.target.position.x = -0.75
// target is not in the scene you need to add it to see the rotation
scene.add(spotLight.target)
scene.add(spotLight)
常规动画怎么写
/**
* Animate
* Clock,该对象用于跟踪时间。如果performance.now可用,则 Clock 对象通过该方法实现,否则回落到使用略欠精准的Date.now来实现。
*/
const clock = new THREE.Clock()
const tick = () => {
const elapsedTime = clock.getElapsedTime()
// Update the sphere
sphere.position.x = Math.cos(elapsedTime) * 10
sphere.position.z = Math.sin(elapsedTime) * 1.5
sphere.position.y = Math.abs(Math.sin(elapsedTime * 9))
// Update the shadow
sphereShadow.position.x = sphere.position.x
sphereShadow.position.z = sphere.position.z
sphereShadow.material.opacity = (1 - sphere.position.y) * 0.3
// Update controls
controls.update()
// Render
renderer.render(scene, camera)
// Call tick again on the next frame
window.requestAnimationFrame(tick)
}